前端技术

对比平台--WebGL和OpenGL之间的区别

WebGL的缩写为Web图形库。它主要用于渲染二维图形和交互式三维图形。它是可以与HTML5一起使用的Javascript API。它支持跨平台,并且仅以英语提供。WebGL程序由用JavaScript编写的控制代码组成。OpenGL被称为开放图形库。它被称为跨语言和平台应用程序编程接口,用于呈现二维和三维矢量图形。OpenGL提供了许多功能,例如扩展。

  • 2020-07-06
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前端技术

对比平台--WebGL和Canvas之间的区别

WebGL是OpenGL的版本,OpenGL是3D引擎.WebGL可以帮助用户在Web浏览器中执行3D操作。 作为HTML5的一部分,Canvas允许其用户使用动态的脚本渲染2D形状,可以将其视为具有更新位图图像的能力并且没有内置场景图的低级别。这些在具有抽象层(例如PIXI.js)和其他一些层(例如Three.JS和Unity)的游戏(2D和3D)中使用。

  • 2020-07-06
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前端技术

对比平台--Vue.js与jQuery之间的区别

Vue.js是一个JavaScript框架,用于构建用户界面。它是开源的。当使用其他JavaScript库时,它也用作集成工具。它本质上是增量自适应的。Vue还用作可为单页应用程序提供支持的Web应用程序框架。jQuery是一个跨平台的JavaScript库。它旨在简化HTML的客户端脚本。它也是开源的。许多分析表明,它是使用最广泛的JavaScript库。

  • 2020-07-06
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前端技术

对比平台--Vue.js与Angular之间的区别

Vue.js是一个渐进式前端框架,用于使用JavaScript和HTML构建用户界面。它从底部开始就以逐渐采用的方式进行设计。Vue.js被广泛用于Web开发。Angular是一个客户端JavaScript结构框架,具有用于动态Web应用程序的模型视图控制器(MVC)架构和模型视图模型(MVVM)。Angular被重新编写,它是AngularJS的不兼容继承者。

  • 2020-07-06
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前端技术

java11教程--rmiregistry命令

您可以在rmiregistry基于UNIX的系统上使用该命令在当前主机的指定端口上创建和启动远程对象注册表。

  • 2020-06-21
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前端技术

springboot 官方例子中文翻译--使用Pivotal GemFire中的入门

本指南将引导您完成使用Pivotal GemFire的数据结构构建应用程序的过程。您将使用为Pivotal GemFire提供的强大Spring Data库来存储和检索POJO。

  • 2019-07-01
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前端技术

springboot2对嵌入式servlet容器支持

Springboot包括对嵌入式Tomcat、Jetty和Underow服务器的支持。大多数开发人员使用适当的“starter”来获得完全配置的实例。默认情况下,嵌入式服务器监听端口8080上的HTTP请求。

  • 2019-06-21
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springboot2 中使用Thymeleaf模板引擎

springboot2 中使用Thymeleaf模板引擎

  • 2019-06-18
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